miércoles, 27 de septiembre de 2017

Proyecto 4 Transposición - Entrega final


Proceso







Reflexión
Estoy bastante satisfecho con el trabajo que logramos hacer con mis compañeros, seguimos con la idea del estilo de juego de aventura conversacional con el estilo retro de pixeles y de colores muy simples, fue bastante largo el proceso ya que tardamos en definir con que iba a interactuar el personaje y como iba a ser la interfaz, pero al final nos pusimos de acuerdo con que interactue solo con los lugares y no con objetos que se le vayan apareciendo en el camino. En la interfaz tuvimos la idea de agregar monedas que vaya recolectando pero decidimos que solo iba a verse la vida, el mapa , el narrador y la caja de texto donde escribía el jugador. El trabajo no esta hecho en base a un juego que programamos, sino que lo creamos todo desde cero desde la pagina de www.pixilart.com. Comenzamos dibujando el fondo, los lugares y al personaje, eso fue la pre-entrega de la semana pasada y esta semana nos dedicamos a hacer la animación del movimiento por todo el nivel, para hacerlo lo hicimos en Photoshop y teníamos 2 imágenes del personaje, uno quieto y otro cerrando los ojos y que su capa se mueva, así fuimos moviéndolo a ojo, activando y desactivando capas y guardando cada imagen, luego las exportamos como secuencia a Premiere y allí le modificamos la velocidad. La interfaz la hicimos en Photoshop y estaba separada en capas por si había que modificar algo como las vidas y por último usamos el After Effects para generar el efecto de tipeo cuando el jugador deseaba realizar una acción. La música es de un órgano de Valentina del cual grabamos un sonido agudo para el exterior y para los lugares tenebrosos o cerrados grabamos un sonido mas grave. La voz del narrador lo sacamos de la página de www.oddcast.com y nos basamos en el juego de Stanley Parable el cual tiene un narrador bastante cómico y desafiante con el jugador.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Pre-entrega proyecto transposición







Comenzamos realizando un fondo en la página www.pixilart.com para poder realizar la idea de juego retro y también creamos el personaje, generamos dos frames distintos para generar un movimiento cuando se mueva por el mundo. Decidimos que el fondo va a ser estático y no va a modificarse mientras el personaje se mueva o cambie de zona. Al llegar al extremo derecho de las zonas van a cambiar los lugares con los que el jugador puede interactuar, por ahora solo hicimos un circo, pero tenemos pensado hacer una cueva, un bosque, una casa, un pantano, una iglú, quizá que pueda interactuar con otras cosas ademas como arboles, arbustos que se cruce en el camino.


El juego no se va a ver de esta manera, teníamos pensado agregar información como vidas, la caja de texto donde el jugador escribe las acciones a realizar, un mapa con los lugares a los que puede visitar, ademas habrá un locutor que nos habla a medida que realizamos acciones, tomamos como referencia el juego Stanley Parable para el locutor, ya que realiza comentarios según lo que nosotros hagamos.

Esbozo de lo que va a tener jugador en pantalla, todavía no tenemos pensado toda la info que va a verse y vamos a modificar las posiciones de las cosas


miércoles, 13 de septiembre de 2017

Laboratorio

Integrantes:
Pamela Eijo, Baruj Eduardo Fainstein, Valentina Ganzarain

Para encarar la producción del trabajo partimos de dos artistas, por un lado Diane Arbus, de la cual nos basamos en las ideas de lo extraño y lo excéntrico, buscando incorporar esos distintos rasgos faciales a algo común y no a algo mal visto. Por otro lado utilizamos a nuestra artista Jenny Holzer, de ella tomamos los ideales de belleza y de romper los estereotipos del cuerpo.
   
Lo que  hicimos fue recortar caras de revistas y armamos rostros mezclando distintas partes de cada una con la finalidad de normalizar lo "extraño" y romper el estereotipo de belleza.

Utilizamos como referencia el dispositivo Vine por su corta duración y gran impacto. Intervinimos luego de forma digital con el Premiere para realizar el efecto de glitch el cual le da un toque de una interferencia.



Pieza realizada


Proyecto #15N #16N

Registro Fotográfico Reflexión Comenzamos el proyecto con la idea de seguir con el estilo documental que habí...